Counter-Strike 2 GameServer auf RootServer 2000 G11
Beim letzten Clanturnier waren wir mit insgesamt 30 Teilnehmern vertreten, die auf drei laufende GameServer aufgeteilt wurden.
Leider mussten wir während des Turniers erhebliche Schwierigkeiten feststellen. Die Ping-Probleme waren extrem, was dazu führte, dass die Server unspielbar wurden.
Viele Spieler konnten kaum noch vernünftig teilnehmen, da die Verzögerungen das Gameplay stark beeinträchtigten.
Bisher haben wir festgestellt, dass die maximale Anzahl an Spielern, die mit einem gut laufenden Server spielen konnten, bei etwa 14 Personen lag.
Sobald mehr Teilnehmer auf einem Server waren, traten die genannten Probleme verstärkt auf, was die Spielqualität erheblich beeinträchtigte.
Die CPU Auslastung lag bei Maximal 10 % und die 16 GB RAM waren auch noch lange nicht ausgeschöpft.
Woran kann das liegen, beii 2,5 GBit/s Download und 500 MBit/s Upload sollten doch eigentlich keine Probleme auftreten, oder ?