Beiträge von Rai

    Habs bei mir nie zum Laufen gebracht.
    Leider unterstützt die Steam srcds kein multi-threading, bis auf kleinere Nebenaufgaben läuft der CS-Server also auf nur einer Core.

    Ich kann die leider keine Werte "deiner" Spiele nennen, jedoch habe ich aktuell einen Root L mit folgenden Spielen am laufen und der Server läuft wirklich "vor sich her" -> heißt, i.d.R. nicht mehr als 30% CPU und nicht mehr als 25% RAM Auslastung. Von der Bandbreite sind die netcup vServer eh top angebunden.

    Auf dem besagten Server läuft Ubuntu 14.04

    - CS Global Offensive Server 128 tick (10 slot, in competitive)
    - Killing Floor 2 mit Wine (gibt noch keine Linux Version, Wine Version (emuliertes Windows) läuft top) -> 800MB RAM / max 50% Single Core Auslastung
    - 2x Garrys Mod Server
    - 1x TeamSpeak
    und jede menge andere Webservices..

    Wie es mit CoD4 aussieht weiß ich leider nicht aber CSS und AoC sind Source Spiele die sind sehr resourcesfreundlich auf Servern. - Krass mit Resourcen wird es eh erst mit Servern wie für Arma 3, Rust, DayZ oder große Minecraft Server - oft auch Early Access oder Alpha-Versionen...

    Ich hoste schon lange Spieleserver und denke das der Root L Server reicht hier locker flockig, vor allem da es keine besonders aktuellen Titel sind.

    Würde aus neugier gerne die genaue Performance deines CS:GO Servers wissen. ( also sv / var / server-fps wenn 10 spieler drauf sind )
    Hab auch den Root-Server-L, bei mir läuft der CS:GO Server allerdings alles andere als stabil. ( fps schwanken zwischen 90-130 sv wert liegt bei 5-13 )

    Hallo,

    habe auf meinem CS Server das Problem, dass dieser, wenn er voll ist ( 10slot ), sehr instabil läuft.
    Es scheint egal zu sein auf welcher Tickrate ich ihn laufen lasse, die CPU-Last bleibt die selbe und die SV-Werte steigen in den gelben bereich ( teilweise auch rot, aber nur sehr kurz )

    Wenn man in der Serverkonsole "stats" eingibt, sieht man, dass die Server-FPS bei einem 128 tick server um die 90-120 schwanken. ( bei 64tick dementsprechend weniger )

    Der Server läuft auf dem Root-Server-L.

    Hat jemand schon etwas ähnliches erlebt?