Beiträge von Quenaros

    Zitat von killerbees19;34030

    Die Bandbreitenprobleme können natürlich individuell sein, allgemein kann ich das aber nicht bestätigen. Ich habe bei Bandbreitenmessungen letzten Monat (für einen anderen Zweck) über einen Zeitraum von mehr als einer Woche mehrmals stündlich immer 9-10 MB/s erreicht. Kannst du ganz sicher ausschließen, dass die Gegenstelle oder eine Route dazwischen keine Bandbreitenprobleme hat?


    MfG Christian

    Ja kann ich. Ich habe diese Lags von allen Spielern gemeldet. Sie treten alle zur selben Zeit auf. (Es ruft jeder im TS das es gerade wieder nen Monsterlag gibt). Es sind 20 verschiedene Spieler von Berlin bis Wien alles dabei. Der Zeitraum geht seit Threaderstellung bis letzte Woche kontinuierlich. Und alle Probleme waren mit dem gammel Pentium4 sofort behoben.
    Mir bleibt daher keine andere Schlussfolgerung als das zumindest mein vserver schlicht ungenügend ist.

    Schade.

    Hallo

    Also ich bin nach wie vor an diesem Problem und schuld ist allein der Vserver.

    Ich habe nun als Gegentest nen schicken alten P4 mit 2,4Ghz und 2GB RAM UND einer 100Mbit Leitung für mich allein. Siehe da, alle Probleme gelöst.

    Da bei meinem Netcup Server die Prozessorlast (10%) und RAM-Auslastung (30%) weit unterhalb des Maximums liegt ist hier nicht die Ursache zu finden. Der Übeltäter heisst: Bandbreite!

    Ich habe Sonntags in einem Dateidownload 14-16kb/s gemessen. Sagenhaft!
    Das ist für einen Gameserver mit ~8 Spielern + Voicechat das absolute KO-Kriterium.
    Auf Nachfrage bei Netcup wurde mir mitgeteilt das ich mit dem Bandbreitenproblem leben muss. Eine 100Mbit Leitung gibts für den Aufpreis von 30€

    Somit hat sich das Thema Vserver und Gameserver für mich erstmal erledigt.


    Quenaros

    Also nach viel Testerei kommt nun folgendes raus:
    Jedes Script für sich funktioniert erstmal. Die stuff Befehle werden aber NUR dann ausgeführt wenn ich vorher zumindest einmal den screen attached habe (Ob ich dann drinbleibe oder nicht scheint egal).
    Der Startbefehl gefällt mir noch nicht. Er erstellt weitere Screens obwohl schon ein Server läuft.
    Ich habe jetzt die Option -R noch zum Startbefehl dazu. Das hat den effekt das ich nach dem starten im screen sitze (und somit der nächste restart auch wieder klappt) und das er nicht mehrere Server startet.

    Richtig cool wäre natülich nun noch das ganze so zu lösen das ich niemals in den screen reinmuss damit es funzt und die Option -R nicht im Screen endet. Aber notfalls kann ich mit der Lösung nun leben ^^


    Quenaros

    Zitat von Impact;30379

    Leider nimmt er den stop Befehl nur wenn ich in ner zweiten Sitzung den screen auch offen habe. Der Stop Befehl wird nicht ausgeführt. Auch nicht ein save-all.

    Sitze ich mit nem zweiten Putty aber im screen um zu schauen was dort ankommt, dann gehts.

    Hm ja, das listige ist das der Server auf einem Laptop mit 1,5Ghz(Singlecore) und 1GB RAM über eine DSL Leitung und Dyndns besser lief.

    Ich hoffe da wird noch was gemacht an der Serversoftware. Vielleicht ja nachdem das Speichermanagement überarbeitet wurde (Welches noch schlimmer ist)

    Danke für die Antwort. ^^

    Mal eine Frage dazu.

    Ich habe die scripte gerade erstellt. Ich hätte aber gern das er bei der stop.sh noch vorher den Server normal beendet (und die Welt speichert) was man mit dem Befehl "stop" in der Konsole macht.

    Also habe ich es so geschrieben:

    Bash
    #!/bin/bash
    screen -S Craftbukkit -X stop
    sleep 2
    screen -S Craftbukkit -X quit

    Der Stop befehl wird aber nicht an die Konsole des Servers gegeben wie mir scheint. Hat da wer ne Idee wie ich das richtig mache?

    Hallo

    Ich habe seit kurzem den easyV Profi Server mit:

    4.000 MHz CPU-Leistun
    2.048MB RAM / 4.096MB Flexi-RAM

    Dort läuft nun bisher ein Teamspeak und ein Minecraft Server.
    Während ich beim Teamspeak keinerlei beschwerden habe ist das bei Minecraft leider nicht der Fall.
    Alle 1-2min hat der Server massive Aussetzer die mehrere Sekunden dauern können. Oder das einloggen klappt nicht (timeout).

    Nun bin ich leider ganz neu auf dem Gebiet und habe Probleme die Ursache zu finden. Meine vermutung wäre die CPU da Minecraft soweit ich weiss nur einen Rechenkern nutzt.
    Es gibt auch Empfehlungen bei Windows Servern alle anderen Kerne für den Prozess zu sperren.

    1. Hat irgendjemand eine Ahnung ob der vServer für Minecraft zu schwach ist? (1-5 Spieler)
    2. Wie bekomme ich unter Linux heraus auf welcher CPU Minecraft läuft und ob diese überlastet ist? (Meine 4000Mhz verteilen sich ja sicher auf mehrere Kerne)


    Danke schonmal
    Quenaros