ich hab ingwann ma ein eignes script gefunden ...
also "nur" der Ts3 ist aber auch keine Grafische besonderheit ...
ansonsten tsviewer.com ![]()
ich hab ingwann ma ein eignes script gefunden ...
also "nur" der Ts3 ist aber auch keine Grafische besonderheit ...
ansonsten tsviewer.com ![]()
hm für "gute" Gameserver - HOLD DIR NEN ROOT oder nen dedi
gibts glaub auch hier bei Netcup.
Es is einfach besser, da V-server Kernels auf etwas ganz anderes "getrimmt" sind.
Es is doch klar, dass 90% aller V-Server User den nur für Webspace und eher ressourcenlastige programme verwenden ...
CS(S) ist zwar auch beides nur kommt das überhaupt ned mit dem Server klar.
Ich mein es ist allemal für nen Pub spielbar und du bekommst auf nem 1000er V-Server deine beiden CS server (ohne Hp, Ts, SqL etc.) locker drauf ...
hatte selbst mit Hp etc. 2 CSS server am laufen ... die Fps sind hmm joah eigentlich ganz konstant bei 250 - 300 bzw 300-350 je nachdem, mehr Fps wirste kaum kontinuierlich rausholen können ...
Also Funserver bzw. Pub allemal ok und preis/leistung top ... ich mein 10€ für 32 slots ...
das prima.
Nur als Warserver taugen die eher weniger ... ich weiß ned also auf meinem laggt es ab und an mal ... aufem Pub merkstes ned bzw. isses dir egal ... nur wer will schon bei wars mit Aldi Server beschimpft werden?
Und das sollte dir klar sein ein 1000FPS EPS Whatever Ultra Brutaler Hamma Gamerserver macht deinen kleinen aufem V-server gehosteten einfach platt ![]()
da is schonmal ein "node" wie wir sie kennen nur für 4-5 GS belegt, hier sins glaub bis zu 8 V-Server ![]()
Viel spass wünsch ich dir, mit Trackmania kenn ich mich ned aus ... hatte es auch drauf nur weiß nedmehr wies mit den Ressourcen aussah müsste aber sowieso eng werden.
1x 2000 V-server
oder 2x 1000er V-Server
je nachdem wie gesagt -
MfG
da gibts verschiedene Möglichkeiten, du kannst per .htaccess auf den Ordner weiterleiten oder wie mein Vorredner (die elegantere Methode) einfach in die apache dateien einfügen.
MfG
also bei mir wurde der alte Kernel zurückgespielt
Da wir gestern einen neuen Kernel eingespielt haben, besteht der Verdacht das zwischen dem Kernel und der Hardware Ihres vServers ein Konflikt besteht. Wir werden daher vorübergehend wieder eine alte Version des Kernels auf dem Nodes Ihres vServers einspielen bis feststeht, was die Probleme verursacht hat.
hm ...
beim Altem gabs auch einige "startprobleme" nur waren die glaub ich nid ganz so heftig ...
Wobei ich mich schon auf die neue "performance" freue, denn der alte brachte auch einiges an Besserungen mit sich =)
Also allemal die Strapazen wert ...
einfach noch ein bissi gedulden und wenn der Server mal 2-3 Tage ned rund läuft isses au ned schlimm, dauernde abstürze sind da aber schon hässlich ...
MfG
funktionierts?
wenn nicht schau
1. ob du das richtige script startetst
2. ob du libts3db_sqlite3.so installiert hast, dann
3. lad einfach alles nochmal runter, den lizenzschlüssel reinkopieren und nochmal jungfräulich "starten"
wenns dann nid klappt - ka
so schwer solltes eigentl. nid sein.
MfG
achso Vers. 30 is released- nutze die mal am Besten ![]()
Wie gesagt bin zu faul ... hab mich bis heut ned damit befasst
mein Server holt sich halt nur ab und an mal ein update der Zeit das wars ...
ich mein ja auch nicht den layer sondern den backlink ...
ka ,,, is mir ja auch egal *auf sturr stell* ![]()
Aber die Page scheint zu funzen?
Woran lags?
schau mal in die access.log rein
und check mal ggf. die .htaccess datei in dem Ordner bzw erstell einfach eine
ansonsten keine Ahnung ...
btw. zensier doch liebermal deinen Servernamen, deine Ip usw.
ich denke nicht, dass du es einigermaßen abgesichert hast ... und die Firewall konfiguriert
bevor was passiert undso ....
MfG
*edit
Du weißt schon, dass in DEU die Layer verboten sind, die, wenn du auf schließen drückst trotzdem weitergeleitet wirst?
Achtung UTC ist nicht GMT und schon garnicht GER ![]()
UTC = Zeiteinheit ohne Winter und Sommerzeit ...
einfach googeln ![]()
Das kannst du aber anpassen, wie weiß ich selbst ned genau bin aber auch zu faul das rauszufinden
-.-
Was ich sagen wollte
Es gibt bessere ... und bei den "besseren" sollte man ein Solches GS unterfangen Hosten
Einigen wir uns darauf, dass Netcup nicht die "optimalste" Anbindung hat?
Und es optimiertere Standorte gibt. ... Frankfurt als dickste Knotenstelle sowieso , und die sich diesen Standort auch bezahlen lassen.
Ich möchte jetzt wirklich nicht dazu aufrufen
BOAH NETCUP IS KACKE ... geht woanders hin.
Falls es sich so angehört hat tut es mir Leid.
Dieses Preis-Leistungs Verhältniss hier ist echt kaum bzw. nach meinem Wissen nicht zu schlagen ... sonst wär ich ja blöd hier meinen Server stehen zu haben ..... ![]()
MfG
Zitat von [netcup] Alex;25375. Man kann schließlich mit einem Golf auch nicht bei Le Mans mitfahren ...
Mit einem Golf nicht aber mit einem Käfer xD
nein ich meinte die Client 60 Fps also die "bilder" der Mensch kann nicht mehr als 60 wahrnehmen also wozu 200fps, das meinte ich.
Und ja Netcup bzw. Hetzner ist sowieso kein "guter" GS-Hoster, weil einfach die Anbindung zu "schlecht" ist also der Ping nicht optimal.
Wenn ich mir Gamed oder sonstige andere Serverbetreiber anschaue haben die einen um 5-10 ms besseren Ping ... das ist schon etwas ![]()
Aber trotzdem ... Es gibt viele GS-Sponsoren ... die haben einen anständigen (laggfree) server und der Ping ist auch voll i.O.
Wenn man manchmal in einem IRC gegen gegner aus Niederlande oder Russland spielt ist der Ping ja auch erhöht und es geht .. also .. ![]()
Irgendwer sagte mal : Das einzige, was an den meisten Clans "Pro" ist, dass ist der Gameserver ...
und das stimmt ... Netcup reicht völlig für IRC Wars ja sogar für Gather ! Es muss halt bisschen optimiert werden ... Configs etc.
Zum daddeln sowieso da schickt der dicke.
Wobei wir nur auf das Problem des "kernels" kommen und nicht etwa die Hardware oder Bandbreite ...
Vielleicht kann sich ja Netcup dazu "durchringen" ein ich sagmal Clan und Community image zu erstellen mit einem angepasstem Kernel.
Ich mein ... wer gibt dann noch 15-30 € im Monat für nen GS aus, wenn er für das gleiche gelt nen V-Server mit Webspace, TS und GS bekommt?
Also ich würd mich freuen ^^, ich hab ja eigentlich nichts anderes auf dem Server als eine kleine HP, einen TS zum Daddeln und halt ein Server ... und cih denke, dass ich ned der Einzige bin
(kleine Abschweifung vom Thema
)
MfG
ja aber was hast du vor?
Willst du eine grafische Umgebung einrichten? Da gibt es weitaus bessere Lösungen ...
Aber ich sage dir jetzt schon, dass es eigentlich "schwachsinn" ist.
Wenn du einmal in Putty drinn bist, dann klappt das schon... musst es dir halt vorstellen können.
Und wenn du so eine Grafisches Overlay hast, dann frisst das unmengen an Ressourcen ... ich glaub um die 150-250MB ram oder sowas ...
geht denn ein anderes apt ?
bsp.
Gib doch einfach mal ein :
Dann müsste er zu den Server verbinden und updates holen ...
noch ein Tipp apt ist älter als aptitude bzw. benutz aptitude, denn damit bekommst du alle Pakete da es auch zu apt abwärtskompatibel ist andersrum jedoch nicht.
MfG
hab mich haltma gefreut, dass jemand ein ähnlichen Fehler gemacht hat wie isch ![]()
Da musst ich lachen und mich auf dem Boden wälzen ![]()
Ich hab ihm ja geholfen ... dann ...
wtf
Zitat
teamviewer5
Was willst du mit Tv? ...
Rofl ... hast du den Server neu? Wenn ja, dann setz ihn einfach neu auf ... wer weiß, was du alles installiert, deinstalliert , fehlkonfiguriert hast ,,,
kein Backup?
MfG
Ahh
Stopp Stopp
Da stehts doch .. dein lib32 is NICHT installiert ...
ER fragt dich doch You might run apt get install? (Sie möchten wohl installieren) weil der ja nix zu deinstallieren findet ...
Und Teamviewer 5 :Depends on lib32 (benötigt dieses lib32)
Mein Tipp installier dir die 32bit dlls die helfen dir ab und an mal weiter ...
(Srcds undso)
MfG
Zitat von [netcup] Alex;25364Das eine Tickrate von 100 und mehr nur Vorteile mit sich bringt ist eines der vielen Halbwissen-Gerüchte im Gameserversegment da es auf einem "Public Server" mehr Nachteile mit sich bringt, vor allem beim Einsatz von Custom Maps z.B.
Dito ... und da ich Ladder Gamer bin kenne ich den Unterschied ... weil da kommt es auf jedes Fps, jede ms im Ping an ... ![]()
Also Public lässt sich wunderbar mit Tick 66 und oder nem ping von 20-130 ms spielen (Selbst schon getestet) im war fehlt dann die 1/10 sekunde ![]()
Ich würde generell dazu raten publics auf tick 66 zu betreiben (gungame DM sogar 33 ! ) außer es sind vielleicht Aim maps aber alles andere ist schwachsinn da kommt es mehr auf den Fun an ... und wirklich "schlecht" isses ned.
es ist halt wie der unterschied zu 60 und 200 Fps ... wirklich merken tut man nix ... es läuft halt "angenehmer".
Von daher ...
Ich weiß jz nichtmal welche tickrates im neuen Engine gibt ... ich hab imho immernoch -tickrate 100 als param
läuft aber unter 66 ![]()
Was solls ... soll sich Wayne drum kümmern
MfG
Der Tick bestimmt wie oft pro 100ms ein Paket gesendet wird.
Tick 33 = 33
Tick 66 =66
Tick 100 = 100
Ich weiß jz ned obs alle 100 oder 1000 ms war aber der 100er Tick ist sehr viel "genauer" verbraucht aber 3x soviel bandbreite, wie ein Tick 33 und fast immernoch doppelt so viel wie ein tick 66
Deswegen sind u.a. auch die Hitboxen bei geringeren Ticks größer, weil das Spiel "ungenauer" wird ...
Ungenauer weil die Informationen von Server und Client weniger oft upgedatet werden und man dadurch einen Puffer braucht.
in seeeehr selteten Fällen kommt es zu solchen laggs man merkt es aber auch nur, wenn man genau darauf achtet.
Ich bin kein Gegner davon im Gegenteil ich kanns nur nochmal sagen ... das, was ich in der Beta gesehn habe freut mich sogar sehr !
Ich mein halb so viel Traffic bei gleichen Gameplay = doppelt so viele Slots ![]()
Naja ... aber ihr wisst worauf ich hinaus will.
MfG
Nein du verstehst mich falsch ![]()
Das Problem ist du (client) steht vor der Wand aber der Server peilt das ned ... da die Pakete verzögert ankommen, weil es ja weniger sind ...
So
Du schießt, bist bei dir Vor der Wand aber auf dem Server daneben.
Server sagt DU TOT bzw DU TÖTEN, und der Client passt sich an ...
das is dieser "lagg"
Es ist sehr selten ka alle 200 kils einmal oder so ...
Jaein
Also Source war schon vorher auf tick 33 bzw 66 abgestimmt
Nur tick 100 war halt noch frei bzw tick 120 auch
Warum dies weggemacht ham weiß ich ned ... vielleicht weil mittlererweile andere Spiele-Server weniger Ressourcen verbrauchen und die ned das Schlusslicht sein wollten.
Ich habe noch nie gerne Tick 66 und schon garnicht 33 gespielt
Grund ist einfach
Du stehst vor einer Wand schießt und gehst direkt hinter die Wand (Das siehst du)
Dann lagg und
1. Du liegst wieder 2meter "rechts-bzw links" und bist tot (HS)
2. du stehst hinter der Wand und Zeitversetzt siehst du
Du hast einen getötet.
Mit tick 100 haste einfach in die wand dann geschossen.
wobei in der Beta muss ich sagen ist es für mich kaum ein Unterschied gewesen (66 - zu alter 100 )
Fehlkonfigurationen hmm naja "Lowrater" gibt es immernoch ...
MfG
jo "fps_max" limitiert es
Nur 1. Versucht der Server diese Framerate konstant zu halten
Und wenn er es 2. nicht schafft
Merkt man sehr wohl ein "fps Einbruch"
Von einem V-server zu verlangen gar 500 Fps dauerhaft zu leisten ist recht Utopisch ...
Ich bin der Meinung 300 Fps (fps_max 300) reicht völlig.
Mit dem neuen Source Kernel sowieso
Und wer die neue Beta schon getestet hat darf sich auf ein ganz neues WUNDERBARES Gameplay freuen.
Wunderbar, weil diese typischen Tick 66 /33 laggs quasi verschwinden, das spiel wird wieder Flüssig spielbar
Naja so viel dazu
Gn8 euch allen
ahhh !!
Ich hab sql, Mail Apache ......... und und und ![]()
daran liegts
Ja 1000Fps packt meiner auch aber der "schwankt" dann zwischen 700-1000
und das laggt dann halt ... normal
es sind halt V-server und keine Eps Proserver whatever
Es langt =)