Beiträge von ferrarajunior

    hm für "gute" Gameserver - HOLD DIR NEN ROOT oder nen dedi
    gibts glaub auch hier bei Netcup.

    Es is einfach besser, da V-server Kernels auf etwas ganz anderes "getrimmt" sind.
    Es is doch klar, dass 90% aller V-Server User den nur für Webspace und eher ressourcenlastige programme verwenden ...

    CS(S) ist zwar auch beides nur kommt das überhaupt ned mit dem Server klar.

    Ich mein es ist allemal für nen Pub spielbar und du bekommst auf nem 1000er V-Server deine beiden CS server (ohne Hp, Ts, SqL etc.) locker drauf ...

    hatte selbst mit Hp etc. 2 CSS server am laufen ... die Fps sind hmm joah eigentlich ganz konstant bei 250 - 300 bzw 300-350 je nachdem, mehr Fps wirste kaum kontinuierlich rausholen können ...

    Also Funserver bzw. Pub allemal ok und preis/leistung top ... ich mein 10€ für 32 slots ... ^^ das prima.
    Nur als Warserver taugen die eher weniger ... ich weiß ned also auf meinem laggt es ab und an mal ... aufem Pub merkstes ned bzw. isses dir egal ... nur wer will schon bei wars mit Aldi Server beschimpft werden?

    Und das sollte dir klar sein ein 1000FPS EPS Whatever Ultra Brutaler Hamma Gamerserver macht deinen kleinen aufem V-server gehosteten einfach platt ^^

    da is schonmal ein "node" wie wir sie kennen nur für 4-5 GS belegt, hier sins glaub bis zu 8 V-Server ^^

    Viel spass wünsch ich dir, mit Trackmania kenn ich mich ned aus ... hatte es auch drauf nur weiß nedmehr wies mit den Ressourcen aussah müsste aber sowieso eng werden.

    1x 2000 V-server
    oder 2x 1000er V-Server

    je nachdem wie gesagt -

    MfG

    also bei mir wurde der alte Kernel zurückgespielt

    Code
    Da wir gestern einen neuen Kernel eingespielt haben, besteht der  Verdacht das zwischen dem Kernel und der Hardware Ihres vServers ein  Konflikt besteht. Wir werden daher vorübergehend wieder eine alte  Version des Kernels auf dem Nodes Ihres vServers einspielen bis  feststeht, was die Probleme verursacht hat.

    hm ...

    beim Altem gabs auch einige "startprobleme" nur waren die glaub ich nid ganz so heftig ...

    Wobei ich mich schon auf die neue "performance" freue, denn der alte brachte auch einiges an Besserungen mit sich =)

    Also allemal die Strapazen wert ...

    einfach noch ein bissi gedulden und wenn der Server mal 2-3 Tage ned rund läuft isses au ned schlimm, dauernde abstürze sind da aber schon hässlich ...

    MfG

    funktionierts?

    wenn nicht schau
    1. ob du das richtige script startetst
    2. ob du libts3db_sqlite3.so installiert hast, dann
    3. lad einfach alles nochmal runter, den lizenzschlüssel reinkopieren und nochmal jungfräulich "starten"

    wenns dann nid klappt - ka ^^ so schwer solltes eigentl. nid sein.

    MfG

    achso Vers. 30 is released- nutze die mal am Besten ;)

    schau mal in die access.log rein

    und check mal ggf. die .htaccess datei in dem Ordner bzw erstell einfach eine

    Code
    order deny,allow
    deny  from all

    ansonsten keine Ahnung ...

    btw. zensier doch liebermal deinen Servernamen, deine Ip usw.

    ich denke nicht, dass du es einigermaßen abgesichert hast ... und die Firewall konfiguriert
    bevor was passiert undso ....


    MfG

    *edit

    Du weißt schon, dass in DEU die Layer verboten sind, die, wenn du auf schließen drückst trotzdem weitergeleitet wirst?

    -.-

    Was ich sagen wollte

    Es gibt bessere ... und bei den "besseren" sollte man ein Solches GS unterfangen Hosten

    Einigen wir uns darauf, dass Netcup nicht die "optimalste" Anbindung hat?
    Und es optimiertere Standorte gibt. ... Frankfurt als dickste Knotenstelle sowieso , und die sich diesen Standort auch bezahlen lassen.

    Ich möchte jetzt wirklich nicht dazu aufrufen

    BOAH NETCUP IS KACKE ... geht woanders hin.

    Falls es sich so angehört hat tut es mir Leid.

    Dieses Preis-Leistungs Verhältniss hier ist echt kaum bzw. nach meinem Wissen nicht zu schlagen ... sonst wär ich ja blöd hier meinen Server stehen zu haben ..... ^^


    MfG

    Zitat von [netcup] Alex;25375

    . Man kann schließlich mit einem Golf auch nicht bei Le Mans mitfahren ... ;)

    Mit einem Golf nicht aber mit einem Käfer xD

    nein ich meinte die Client 60 Fps also die "bilder" der Mensch kann nicht mehr als 60 wahrnehmen also wozu 200fps, das meinte ich.

    Und ja Netcup bzw. Hetzner ist sowieso kein "guter" GS-Hoster, weil einfach die Anbindung zu "schlecht" ist also der Ping nicht optimal.

    Wenn ich mir Gamed oder sonstige andere Serverbetreiber anschaue haben die einen um 5-10 ms besseren Ping ... das ist schon etwas ^^

    Aber trotzdem ... Es gibt viele GS-Sponsoren ... die haben einen anständigen (laggfree) server und der Ping ist auch voll i.O.

    Wenn man manchmal in einem IRC gegen gegner aus Niederlande oder Russland spielt ist der Ping ja auch erhöht und es geht .. also .. ^^

    Irgendwer sagte mal : Das einzige, was an den meisten Clans "Pro" ist, dass ist der Gameserver ...

    und das stimmt ... Netcup reicht völlig für IRC Wars ja sogar für Gather ! Es muss halt bisschen optimiert werden ... Configs etc.
    Zum daddeln sowieso da schickt der dicke.

    Wobei wir nur auf das Problem des "kernels" kommen und nicht etwa die Hardware oder Bandbreite ...

    Vielleicht kann sich ja Netcup dazu "durchringen" ein ich sagmal Clan und Community image zu erstellen mit einem angepasstem Kernel.
    Ich mein ... wer gibt dann noch 15-30 € im Monat für nen GS aus, wenn er für das gleiche gelt nen V-Server mit Webspace, TS und GS bekommt?

    Also ich würd mich freuen ^^, ich hab ja eigentlich nichts anderes auf dem Server als eine kleine HP, einen TS zum Daddeln und halt ein Server ... und cih denke, dass ich ned der Einzige bin

    (kleine Abschweifung vom Thema :D )

    MfG

    ja aber was hast du vor?

    Willst du eine grafische Umgebung einrichten? Da gibt es weitaus bessere Lösungen ...

    Aber ich sage dir jetzt schon, dass es eigentlich "schwachsinn" ist.

    Wenn du einmal in Putty drinn bist, dann klappt das schon... musst es dir halt vorstellen können.

    Und wenn du so eine Grafisches Overlay hast, dann frisst das unmengen an Ressourcen ... ich glaub um die 150-250MB ram oder sowas ...

    geht denn ein anderes apt ?

    bsp.

    Gib doch einfach mal ein :

    Code
    aptitude update


    Dann müsste er zu den Server verbinden und updates holen ...

    noch ein Tipp apt ist älter als aptitude bzw. benutz aptitude, denn damit bekommst du alle Pakete da es auch zu apt abwärtskompatibel ist andersrum jedoch nicht.

    MfG

    wtf

    Zitat


    teamviewer5

    Was willst du mit Tv? ...


    Rofl ... hast du den Server neu? Wenn ja, dann setz ihn einfach neu auf ... wer weiß, was du alles installiert, deinstalliert , fehlkonfiguriert hast ,,,


    kein Backup?


    MfG


    Ahh
    Stopp Stopp

    Da stehts doch .. dein lib32 is NICHT installiert ...

    ER fragt dich doch You might run apt get install? (Sie möchten wohl installieren) weil der ja nix zu deinstallieren findet ...

    Und Teamviewer 5 :Depends on lib32 (benötigt dieses lib32)

    Mein Tipp installier dir die 32bit dlls die helfen dir ab und an mal weiter ... ^^ (Srcds undso)

    MfG

    Zitat von [netcup] Alex;25364

    Das eine Tickrate von 100 und mehr nur Vorteile mit sich bringt ist eines der vielen Halbwissen-Gerüchte im Gameserversegment da es auf einem "Public Server" mehr Nachteile mit sich bringt, vor allem beim Einsatz von Custom Maps z.B.

    Dito ... und da ich Ladder Gamer bin kenne ich den Unterschied ... weil da kommt es auf jedes Fps, jede ms im Ping an ... ^^

    Also Public lässt sich wunderbar mit Tick 66 und oder nem ping von 20-130 ms spielen (Selbst schon getestet) im war fehlt dann die 1/10 sekunde ^^

    Ich würde generell dazu raten publics auf tick 66 zu betreiben (gungame DM sogar 33 ! ) außer es sind vielleicht Aim maps aber alles andere ist schwachsinn da kommt es mehr auf den Fun an ... und wirklich "schlecht" isses ned.

    es ist halt wie der unterschied zu 60 und 200 Fps ... wirklich merken tut man nix ... es läuft halt "angenehmer".

    Von daher ...
    Ich weiß jz nichtmal welche tickrates im neuen Engine gibt ... ich hab imho immernoch -tickrate 100 als param ^^ läuft aber unter 66 :D

    Was solls ... soll sich Wayne drum kümmern

    MfG

    Der Tick bestimmt wie oft pro 100ms ein Paket gesendet wird.

    Tick 33 = 33
    Tick 66 =66
    Tick 100 = 100

    Ich weiß jz ned obs alle 100 oder 1000 ms war aber der 100er Tick ist sehr viel "genauer" verbraucht aber 3x soviel bandbreite, wie ein Tick 33 und fast immernoch doppelt so viel wie ein tick 66

    Deswegen sind u.a. auch die Hitboxen bei geringeren Ticks größer, weil das Spiel "ungenauer" wird ...

    Ungenauer weil die Informationen von Server und Client weniger oft upgedatet werden und man dadurch einen Puffer braucht.

    in seeeehr selteten Fällen kommt es zu solchen laggs man merkt es aber auch nur, wenn man genau darauf achtet.

    Ich bin kein Gegner davon im Gegenteil ich kanns nur nochmal sagen ... das, was ich in der Beta gesehn habe freut mich sogar sehr !
    Ich mein halb so viel Traffic bei gleichen Gameplay = doppelt so viele Slots :D
    Naja ... aber ihr wisst worauf ich hinaus will.


    MfG

    Nein du verstehst mich falsch ^^

    Das Problem ist du (client) steht vor der Wand aber der Server peilt das ned ... da die Pakete verzögert ankommen, weil es ja weniger sind ...

    So

    Du schießt, bist bei dir Vor der Wand aber auf dem Server daneben.

    Server sagt DU TOT bzw DU TÖTEN, und der Client passt sich an ...

    das is dieser "lagg"

    Es ist sehr selten ka alle 200 kils einmal oder so ...

    Jaein

    Also Source war schon vorher auf tick 33 bzw 66 abgestimmt

    Nur tick 100 war halt noch frei bzw tick 120 auch

    Warum dies weggemacht ham weiß ich ned ... vielleicht weil mittlererweile andere Spiele-Server weniger Ressourcen verbrauchen und die ned das Schlusslicht sein wollten.

    Ich habe noch nie gerne Tick 66 und schon garnicht 33 gespielt

    Grund ist einfach

    Du stehst vor einer Wand schießt und gehst direkt hinter die Wand (Das siehst du)

    Dann lagg und
    1. Du liegst wieder 2meter "rechts-bzw links" und bist tot (HS)
    2. du stehst hinter der Wand und Zeitversetzt siehst du
    Du hast einen getötet.

    Mit tick 100 haste einfach in die wand dann geschossen.

    wobei in der Beta muss ich sagen ist es für mich kaum ein Unterschied gewesen (66 - zu alter 100 )

    Fehlkonfigurationen hmm naja "Lowrater" gibt es immernoch ...

    MfG

    jo "fps_max" limitiert es

    Nur 1. Versucht der Server diese Framerate konstant zu halten
    Und wenn er es 2. nicht schafft

    Merkt man sehr wohl ein "fps Einbruch"

    Von einem V-server zu verlangen gar 500 Fps dauerhaft zu leisten ist recht Utopisch ...

    Ich bin der Meinung 300 Fps (fps_max 300) reicht völlig.

    Mit dem neuen Source Kernel sowieso

    Und wer die neue Beta schon getestet hat darf sich auf ein ganz neues WUNDERBARES Gameplay freuen.

    Wunderbar, weil diese typischen Tick 66 /33 laggs quasi verschwinden, das spiel wird wieder Flüssig spielbar

    Naja so viel dazu

    Gn8 euch allen