Beiträge von DaNNy

    OK, danke killerbees19. Madd wird das mal überprüfen.

    Zum Thema passt auch noch mal diese Antwort vom Member "Silent", einem recht versierten Linux Ansprechpartner: http://samp.breadfish.de/wbb/san-andreas-multiplayer/server-hilfe/p198464-bots-connecten-nicht/#post198464

    Um es noch mal zu betonen, gibt es dafür keine anderen Ausweg und es liegt in der Tat daran, dann wird mindestens ein Wechsel auf die klassischen Tarife unausweichlich... :(

    Wenn dem so ist, dann hätten wir doch schon den Übeltäter, danke schon an Servior für die Auskunft. :)

    Ja wie liesse sich das Problem überhaupt lösen, wenn in der Tat die Virtualisierung keine Verbinden der Bots über Localhost zulässt? Kann man da was aktivieren, muss man das über den Support freischalten oder geht es einfach nicht und wir haben Pech gehabt?

    Zitat von [netcup] Felix;9048

    Private IPs kosten nichts. Sie können beim Support beantragt werden.

    Vielleicht ist das auch schon der Knackpunkt, wenn man standardmäßig keine Bots von Localhost verbinden lassen kann... davon verstehe ich allerdings nicht viel. Hoffen wir wirklich, dass es nur daran liegt...

    Der "server_log" von Blackbone ist schon ein winziger Lichtblick, soweit sind wir bei unserem Server noch nicht, bzw. bei uns gibt der Log diese Information noch nicht preis. Ich weiß auch beim besten Willen nicht was Blackbone anders hat als bei unserem Gameserver.

    Ob und in wiefern man die Bots mit einer öffentlichen IP-Adresse connecten lassen kann, da bin ich zumindest überfragt. Ich stelle mir sogar die Frage, ob man überhaupt darauf Einfluss haben kann, immerhin liegt für den Prozess "samp-npc" keine Opensource Code vor. Unsere Scripte (z.B. Gamemode + Filterscripte) mal außen vor, es sind die Standard-Konfigurationen des Herstellers drin.

    Der Hersteller, also das San Andreas Multiplayer Dev Team könnten wir mal bzgl. des Problems anschreiben (frühestens heute Nachmittag, -9 Stunden Zeitdifferenz) und diese darauf aufmerksam machen, dass Ihr, netcup.de, einen kostenfreien Testserver bereitstellt um einen evtl. Fehler im Quellcode zu lokalisieren. Ob sie darauf eingehen, bin ich mir nicht sicher. Ich mein bisher sind wir scheinbar die ersten mit diesem Fehler, weltweit. Das könnte denen im Grunde genommen auch vollkommen egal sein... :(

    Naja wenn wir das Problem selbst einfach nicht lokalisieren können und keine Hilfe vom Dev Team zu erwarten ist, dann können wir uns allerhöchst noch aus diesem Vertrag rauskaufen. :eek: Das wird ein Verlustgeschäft, ich werd' noch verrückt...

    PS: Man muss noch dazu sagen, sonst läuft die Multiplayer Modifikation für GTA San Andreas einwandfrei auf Ihrem Virtual Server, nur halt die Bots können nicht connecten.

    Hallo Felix,

    also zuerst finde ich es nicht in Ordnung unsere Aussagen als wage zu bezeichnen. Ich mein wir haben das Problem, die Bots sind nicht lauffähig auf Ihren Servern und haben alles erdenkliche versucht, diesen bereits mehrmals genannten Prozess "samp-npc" zum Laufen zu bekommen. Es ist nicht so, dass es hier Leute gibt die keine Ahnung haben, wir verstehen schon etwas von der Materie und ich kann immer wieder betonen, auf anderen Virtual Server (u.a. Host-Europe) lief alles problemlos und mit identischen Image (Linux Debian Lenny 32bit) und Einstellungen. Es gibt bereits einen zweiten Kunden der genau das gleiche Problem hat und ich werde gleich auch mal im deutschen SA-MP Forum in die Runde fragen...

    Zum Thema Logs kann ich folgendes mitteilen, in den Protokollen des Gameservers gibt es keine Anhaltspunkte und sämtliche Logs des Systems haben auch keine Informationen preisgegeben, schon allein das ist doch wirklich merkwürdig. Wenn ja wenigstens dort was Hilfreiches stehen würde, wären wir schon einen Schritt weiter und könnten u.U. das Problem lokalisieren.

    Ob diese Multiplayer-Modifikation SA-MP jetzt im Beta-Stadium ist oder nicht, ist doch im Prinzip erst einmal irrelevant. Ich kann Sie aber davon in kenntnis setzen, dass dies nicht zutrifft. Es ist als Support nicht immer einfach damit getan, das Problem auf die Software zu schieben... :mad:

    So hier noch mal die Voraussetzungen seitens dieser Software:

    • A Linux server with SSH access, libstdc++ 6 and an SSH client
    • Internet access (a full 100 player server uses roughly 4Mbps upstream)
    • A forwarded UDP Port (7777 is default)


    Quelle: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Linux_Server

    Wie ich sehe versuchen Sie jetzt abzublocken mit dieser Standard-Antwort. Ich mein, dass Sie irgendwo nicht für jede Software Garantie für die Funktionalität übernehmen können, ist ja mehr als verständlich. Wir haben jetzt im Prinzip einen Virtual Server an der Backe, der für nicht mehr tauglich ist, als unserer Forum zu betreiben, dafür hätte bereits ein kleines Webhosting-Angebot Ihrerseits seinen Dienst getan. Mein Fresse, wenn wir früher gewusst haben, wohin uns der Wechsel zu Ihnen gebracht hätte, wären wir gleich zu einem anderen Provider.

    Nun ja, jetzt haben wir den Salat und sind auf Hilfe angewiesen. Sie fragen nach Logs und irgendwelchen Fehlermeldungen? Wir sind folgende Logs durchgegangen:

    • server_log (SA-MP) --- nichts ---
    • Alle Logs unter /var/log --- nichts ---


    Nirgendwo steht irgendetwas Brauchbares. Wir sind mit unserem Latein am Ende.

    Wie gesagt laut einem Kunden (T. Hübner) von Ihnen ist alles auf der alten Servergeneration 100%ig lauffähig. Er hatte uns auch noch mal versucht zu helfen und alles so wie auf seinem Virtual Server Gold (14,95 €) eingestellt. Nein nichts, kein Bot betritt den Server. Die Modifikation weist in dieser Hinsicht keinen Bug auf, es scheint so als wären wir weltweit die einzigen mit diesem Problem.

    Ich bitte Sie normal höfflichst uns aus Kulanz auf einen Ihrer alten Servertarife zu wechseln. Ansonsten haben wir gerade insgesamt 252 Euro in den Sand gesetzt... :(

    PS: Irgendwo fühlen wir uns hier nicht ernst genommen und dann kommen noch solche Leute wie Fidibus, die von SA-MP sowieso keine Ahnung haben und hier mitmischen möchten.

    Hallo netcup.de - Team

    Ja, damit ist die Sache doch so ziemlich eindeutig, der Fehler liegt nicht auf unserer Seite, auch nicht bei SA-MP. Da gebe ich Brief und Siegel.

    Übrigens bin ich ein guter Freund von MaddDogg14 und mit ihm die Führungskraft auf unserem Gameserver. Sowas hier ist mir noch nicht untergekommen, bisher lief auf jedem unserer gemieteten Virtual Server (Host-Europe.de, delux.me & Ispone-Business.de) der Prozess "samp-npc" ohne die kleinste Bestandung. Warum nicht bei Ihnen?

    Wie bereits Madd geschrieben habe, sind wir auch schon mit einem Wechsel auf die bewährten alten Virtual Server (Gold) zufriedengestellt. Laut eines Kunden namens "T. Hübner" (aus Klosterlechfeld) soll der genannte Prozess funktionieren, da dieser Kunde noch die alte Server Generation mietet. Wir hatten mit ihm gesprochen, da ich Moderator im größten deutschen SA-MP Forum (http://forum.sa-mp.de/) bin, habe ich zu einigen Membern besonders guten Draht. :)

    Wir bitten hiermit um eine für beide Seiten zufriedenstellende Lösung.

    [LEFT]Mit freundlichem Gruß

    Daniel Pyka
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