Aktueller Stand:
Server: Beta19
Client: Beta17
Aktueller Stand:
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Client: Beta17
wenn man den vServer von einem Image neuinstalliert, dann funktioniert es aufjedenfall, hab es schon nen paar mal gemacht.
Aber Achtung, wenn ihr nen Backup via vCP erstellt habt, und dieses nun zurückspielt, dann wird der /backup Ordner auch mit überschrieben!!
auch wenn es eigentlich logisch ist...
Also da musst du wirklich leider ein unglücklicher Einzelfall sein, ich konnte bis jetzt keine derartigen Erfahrungen machen.
Ich habe direkt bei release der neuen VP Serie einen vServer bestellt, und dieser wurde auch prompt geliefert...
Genauso war es auch bei Domains, die wurden auch selbst am Wochenende sehr zügig eingerichtet und konnten benutzt werden...
Also ich bin eher verblüft über die schnellen Reaktionszeiten.
Weiter so.
ne, ich hatte die Avatar Size höher gesetzt, und die ist immernoch da, wo sie sein soll, hat sich also nix dran verändert so wie ich das sehe...
wäre auch merkwürdig gewesen, da der ts server mit einer alten DB genauso weiterarbeitet wie mit einer neuen.
man siehe nur Update von beta2 auf beta5.
Das einzige ist, dadurch, dass die Veränderungen fehlen sind natürlich neue Funktionen nicht möglich, und es könnte im schlimmsten Fall dazu führen, dass die DB irgendwann nicht mehr zu gebrauchen ist.
Es gibt auch von der DB her keinen Unterschied zwischen beta7 und beta9, und da zwischen beta5 und beta7 keine DB Änderungen gemacht wurden, wird hier ebensowenig ein Unterschied zu finden sein.
ich glaub sowas gibt es quasi schon...
oder irre ich mich... in der FAQ
Zitat aus der FAQ von Svens(ScP):
ZitatAlles anzeigenMy Linux server fails to start with the following error message: failed to register accounting service
we've been reported that in some cases, the TeamSpeak 3 server fails to start on Linux because of the following error:
Code:
... |ERROR |Accounting | | failed to register accounting service
... |ERROR |ServerLibPriv | | Server() error while starting servermanager, error: instance check error
Try to mount a temporary file system using the following command:Code:
mount -t tmpfs tmpfs /dev/shm
In addition, add the following entry to your /etc/fstab:Code:
tmpfs /dev/shm tmpfs defaults 0 0
ähm, sicher, dass ein vServer das richtige für dich ist ?
ich bezweifle es sehr... scheinst nicht gerade die Erfahrung mit Linux und Servern zu haben...
ein vServer ist KEIN Spielzeug und auch nix zum lernen oder ähnlichem !
Denn lernen sollte man wenn dann auf einem zuhause aufgesetzten Server, da kann wenigstens nix passieren.
Wenn du keine Ahnung davon hast, und der Server gehackt wird, dann wird es sehr schnell sehr teuer !
>>> deletet <<<
ich denke mal, du meinst LAMPP << das Webservice Paket
ich verwende KEIN LAMPP, sondern genauso wie die meisten wohl hier
einen Apache, mysql, und einen ftp Server und das aus keinem fertigen Paket,
wenn, dann direkt aus z.b. dem syscp Image, je nachdem...
aus den glaube ich dir schon in einem anderen Thread genannten Gründen ![]()
Da man glaub ich für Aseco eine DB braucht, habe ich dann natürlich eine mysql DB für den Server angelegt...
ich habe aseco bzw. xaseco verwendet
Generell sind die Trackmania Server sehr Ressourcen sparend...
Im Idle (keine Player drauf) braucht ein TMN:F Server bei mir 2,2 % Ram.
Da der Server 256 MB Ram hat => 256*2,2/100=>5,632 MB Ram, und CPU last so gar keine.
dabei war es egal, wieviel Slot der Server hat << getestet mit 32 Slot, 16 Slot und 8 Slot
Bei nen paar Spielern wirds nen bissl mehr, wenn ich mich recht entsinne dann waren es bei nem 16 Slot Server, wenn der voll war ca. 10 % Ram Auslastung => 25,6 MB Ram.
Mit einem Spieler drauf braucht der Server 2,7 % Ram => 6,912 MB Ram
Die CPU Last blieb gleich (0%)
Sprich für jeden Spieler mehr 0,5 % Mehr Ram => 1,28 MB Ram
Würde bedeuten, wenn der Server voll ist, dann sind das bei
8 Slot = ca. 15 MB Ram,
16 Slot = ca. 26 MB Ram,
32 Slot = ca. 47 MB Ram
zu Grunde gelegt habe ich die Formel: (Slot*1,28)+5,632 = x MB
Natürlich sind das nur Richtwerte, und man sollte immer etwas großzügiger den Ram berechnen ![]()
Den Server voll zu bekommen sollte nicht das Problem seien, da es wenig Server mit ner wirklich Guten Anbindung und nicht überfüllten Wirtssystemen zu geben scheint.
Ich war ca. 5 Minuten mit 2 anderen ausm Clan drauf, und schon kahmen die ersten Leute drauf, und binnen 10 Minuten war der Server voll.
auch bei 32 Slots ![]()
Hoffe ma, das bringt dich schonma nen Stückchen weiter
mal eine Frage, was möchtest du denn darüber wissen ?
habe zwar noch nur einen v768, aber habe auch darauf schon Trackmania Nations Forever Server laufen lassen...
vermutung: liegt an der Core i7 Technologie
Denn normalerweise schaltet der i7 wenn ein Kern nicht benutzt wird diesen am, und übertaktet dafür die anderen << das nennt Intel dann den Turbomodus
jop, habe die WHT-2 version benutzt wie angegeben...
Wäre ja sonst unfair ![]()
also entweder habe ich auf dem Server notfalls zugriff auf mehr Ressourcen als ich haben sollte, oder der Server ist wirklich so gut
Auf dem Server Läuft übrigens Debian Lenny x64 => Final Score von über 300
Auf einem anderen Server, der auch auf einem anderen Wirtssystem + Rechenzentrum liegt läuft noch Debian Etch x64 => Final Score von um die 80
allerdings beide male im Norrmalbetrieb, da ich zumindest auf dem 80er Server derzeit nix abschalten darf
der GiGA Homepage Award läuft
XD
jop, wäre garantiert nicht die schlechteste Idee
Poste trotzdem noch einmal mein Ergebnis von dem Plone-Site-Test.
Der angeblich ja so toll sein sollte, bin mal gespannt, wie lange andere vServer dafür brauchen.
Meiner (v768) hat für die
install ca. 45 sec. (Eingabe Zeit nicht mitgerechnet)
Plone-Site 1. mal = 6 sec.
Plone-Site 2. mal = 4 sec.
gebraucht, ob dieser Test nun wirklich Repräsentativ ist ?
xD dann mal immer her mit den Benchs, bin nämlich auch überlegen, auf einen vServer der neuen Generation umzusteigen, oder evtl. einen der ein paar Monate alten...
Könnte einer nocheinmal den Plone-Site-Test durchführen ?
Der soll angeblich etwas aussagekräftiger als der unixbench seien
Infos dazu hab ich hier gefunden http://virtualist.de/wb/pages/benchmark-tests.php
Denn der unix bench kann so nicht ganz stimmen, hab den auf einem vServer der ALTEN Generation durchgeführt (vServer 768)
und das ist das Ergebnis
ein cs:s und ein UT04 Gameserver laufen übrigens gerade noch..
habe den Test extra 2 mal gemacht mit ca. 2 Stunden Abstand, und beidesmal ungefähr das selbe Ergebniss
TEST BASELINE RESULT INDEX
Dhrystone 2 using register variables 376783.7 6074986.9 161.2
Double-Precision Whetstone 83.1 1621.0 195.1
Execl Throughput 188.3 6450.7 342.6
File Copy 1024 bufsize 2000 maxblocks 2672.0 150401.0 562.9
File Copy 256 bufsize 500 maxblocks 1077.0 45098.0 418.7
File Read 4096 bufsize 8000 maxblocks 15382.0 1029367.0 669.2
Pipe Throughput 111814.6 2182505.3 195.2
Pipe-based Context Switching 15448.6 500558.4 324.0
Process Creation 569.3 18903.9 332.1
Shell Scripts (8 concurrent) 44.8 1438.5 321.1
System Call Overhead 114433.5 2831862.0 247.5
=========
FINAL SCORE 313.1
Alles anzeigen
Gerade beim Punkt reinstall bei einem anderen Kunden gesehen...
Estut uns Leid. Dieser vServer ist deaktiviert
da fehlt doch ein Leerzeichen ![]()