Hm das kann ich persönlich nicht bestätigen (vor einer Wand schiessen). Bei mir gabs nen Einschussloch in der Wand und fertig, sonst ist nichts passiert. Handelte es sich ggf. um eine "Custom Map" oder eine der Standard Valve Maps?
Die Tickrate hat darauf auch eigentlich so gut wie keinen Einfluss, scheint eher ein Phys-Engine Problem zu sein und ggf. von der Stelle in der Map abhängig.
Mapname und Posi wären praktisch, würde das gerne nochmal direkt testen ![]()