Das Leitungswasser in Karlsruhe ist sehr kalkhaltig und sollte daher in ggf. empfindlichen Geräten wie Kaffeevollautomaten nicht verwendet werden
Schlecht ist es dadurch natürlich nicht.
Beiträge von [netcup] Alex W.
-
-
Zitat von thosch;25554
Das entspräche ja gut 3 leeren Kästen Bier. Seit wann steht das da?

Wird halt nahezu täglich mehr da wir unter anderem kein Leitungswasser für den Kaffeevollautomat verwenden
Normalerweise sammelt es sich maximal eine Woche an. -
Sagen wir mal: auch

-
Überlege gerade ob ich Leergut weg bringe
Würde sich durchaus lohnen, sind gute 10 Euro im Sack hehe -
Die Reihenfolge ist nicht direkt erheblich.
Wie Standardeinträge aussehen können, sieht man z.B. im Wiki
-
Die Verwaltung der DNS Einträge erfordert entsprechende Kenntnisse. Da diese nicht jeder hat, aber dennoch ggf. spezielle Einträge oder Änderungen wünscht, kann man sich natürlich weiterhin an den Support wenden um Einträge durch diesen setzen zu lassen. Zum Beispiel MX Anpassungen zur Nutzung von Google(TM) Mail etc.
-
Die Images bieten lediglich eine "Starterleichterung", die Software und Dienste müssen natürlich vom Systeminhaber, also dem Kunden, gewartet und aktualisiert werden.
"Ready2Go" Images wie Debian Lenny SysCP oder das erwähnte Debian Lenny ispCP werden natürlich entsprechend aktualisiert wenn es Major Updates bei der Software gibt.
Das Debian Lenny ispCP Image mit der Version 1.0.6 wird voraussichtlich im Laufe der kommenden Woche freigegeben werden.
-
Es ist kein Neustart des vServers notwendig.
-
T.g.i.f. :d:d:d
-
Deswegen sollte man ja die im Wiki genannte Variante verwenden da diese weitestgehend fail safe ist

-
Bitte beim Thema bleiben!
-
-
Schlechte Anbindung? Entschuldigung aber dies ist absolut nicht richtig. Bitte ggf. belegen und die Aussage nicht so leer in den Raum werfen.
Die Ping Zeiten sind stabil bei ~20ms was bei einem MTR von 11 Hops (gerade mal was mit vielen Hops gesucht) hervorragend ist.
Der Ping vom Client zum Server hängt vom Routing ab und ist daher nicht direkt von Client zu Client vergleichbar. Hierzu ggf. einen MTR bzw. Traceroute ausführen und das eigene Routing prüfen.
-
Zitat von [netcup] Felix;25382
Immer noch billig

Sag wenigstens bilig UND günstig :p
-
Standard und feste Tick ist 66 in der aktuellen Engine. Bei den FPS ist die Frage welche man betrachtet. Es gibt halt die FPS beim Client was die reine Bildanzeige angeht und die FPS des Servers welche nichts mit Bildern zu tun hat

Wer Ladder, EPS oder ähnliches im War Bereich spielt, sollte wirklich nicht auf einen vServer zurückgreifen sondern auf richtige EPS Server. Mit einem vServer oder einem "billigen" Gameserver kann man sowas nun mal nicht realisieren. Man kann schließlich mit einem Golf auch nicht bei Le Mans mitfahren oder mit einem Dreirad bei der Tour de France.
Auf den netcup vServern werden Gameserver sehr erfolgreich betrieben, eben als public "Zockerbuden" und dafür sind diese sogar noch sehr sehr gut wenn man sich die hier genannten FPS Werte anschaut

-
Zitat von ice-breaker;25350
Und warum sollte das an den Ticks liegen? Das ein Paket mal einen Moment länger dauern ist realistisch und vollkommen unabhängig von der Tickrate.
Wie bereits genannt bestimmt die Tickrate die Anzahl der Pakete pro Zeitraum X. Desto mehr Pakete in diesem Zeitraum gesendet werden, desto genauer sind die Informationen und der Datenaustausch zwischen den Spielern und dem Server.
Sollte jedoch eine hohe LOSS da sein, bedeutet dies auch einen extremen Paketverlust (Verlust != verspät. Zustellung) wodurch es zu Fehlern wie dem oben genannten und weiteren kommt.
Das eine Tickrate von 100 und mehr nur Vorteile mit sich bringt ist eines der vielen Halbwissen-Gerüchte im Gameserversegment da es auf einem "Public Server" mehr Nachteile mit sich bringt, vor allem beim Einsatz von Custom Maps z.B.
-
fies...

Hab mal den Thementitel hier angepasst da der ja nicht mehr wirklich aktuell war...
-
Pimpanellen, hab ich lang schon nicht mehr gelesen / gehört hehe

Nettes Zitat: "WAS willst du essen?... Eine Calzone ohne Pizza?"
Gemeint war ohne Pilze xD
-
morgääääähn
Auf in die Schlacht...
-
Mir ist das bei CSS bzw. in einem Source Engine Spiel noch nie passiert. Ich denke nicht das dies etwas mit der Tickrate zu tun hat sondern vielmehr mit einem Loss der entsprechenden Pakete. Loss werden jedoch in den seltensten Fällen durch den Server als solches verursacht sondern entstehen beim Routing Client <-> Server und das Routing ist bei jedem Client anders.